설명 "도표 2-1 미국/동부로 시간대가 설정된 교환"
미국 세션 시간
"Pokémon GO Fest" 현장 이벤트가 미국 워싱턴주 시애틀에서 개최합니다. 현지시간 2022년 7월 22일(금)부터 2022년 7월 24일(일)까지 **시애틀 센터 파크(Seattle Center Park)**와 시애틀 시내 전체가 이벤트 회장이 됩니다. 올해의 "Pokémon GO Fest"는 공원 내뿐 아니라 도시 전체에서 즐길 수 있는 빅 이벤트입니다. 각각의 날에 2가지 이벤트 내용을 즐길 수 있습니다. 하나는 공원에서 나머지 하나는 시애들 시내에서 탐험할 수 있습니다!
티켓
모든 티켓의 가격은 $25.00**(또는 동일한 가치의 현지 통화, 세금 수수료 포함)이며 선착순으로 구매 가능합니다. 주의: 티켓은 수량 한정으로 소진 시 판매가 종료됩니다. "Pokémon GO Fest: Seattle" 참가자는 3일간의 이벤트 중 하루만 티켓을 구매할 수 있습니다.
오전 세션과 오후 세션
티켓을 구매한 트레이너는 하루안에 시애틀 센터 파크와 시애틀 다운타운의 2곳 에리어에서 게임 플레이를 즐길 수 있습니다. 티켓을 구매할 때 이벤트 회장과 시애틀 시내의 플레이 순서를 선택하게 됩니다.
오전 세션 티켓은 현지시간 9시부터 13시 30분까지 시애틀 센터 파크내에서, 14시 30분부터 19시까지 시내에서 이벤트를 체험할 수 있습니다.
오후 세션 티켓은 현지시간 9시부터 13시 미국 세션 시간 30분까지 시내에서, 14시 30분부터 19시까지 시애틀 센터 파크에서 이벤트를 체험할 수 있습니다.
주의: 시애틀 센터 파크에 입장할 수 있는 것은 해당하는 세션의 유효한 티켓을 소지한 사람에게만 한정됩니다. 세션과 세션 사이에는 1시간 휴식 시간이 있어 그 동안 에리어 이동을 해주십시오.
시내 이벤트 중에는 티켓을 가진 트레이너가 시애틀 다운타운의 이벤트 내용을 체험할 수 있습니다. 티켓을 가지고 있어도 시애틀 시외에서는 본 이벤트는 참가할 수 없으니 주의해 주세요.
“Pokémon GO Fest: Seattle” 티켓을 구매한 트레이너는 선택한 이벤트 날짜에 시애틀 센터 파크에서 다음 내용을 즐길 수 있습니다.
시애틀 센터 파크에서 모험하며 이벤트 한정 스페셜리서치를 완료하면 "쉐이미(스카이폼)"를 만날 수 있습니다.
실제 포켓몬의 서식지 미국 세션 시간 4곳(그중 2곳은 시애틀에서만 등장)이 설치됩니다. 각 서식지에서는 다른 포켓몬이 서식하고 있어 각각 컬렉션 챌린지에 도전할 수 있습니다.
생츄어리: 상징인 스페이스 니들처럼 하늘에 손을 뻗어, "토게틱", "또르박쥐", "수리둥보" 등의 포켓몬과 함께 구름 위에서 플레이하세요!
오아시스: 북적이는 시애틀 시내에서 떨어져 "나시(알로라의 모습)", "도롱충이(모래땅도롱)", "딥상어동", "앗차프"와 같은 포켓몬과 함께 트로피컬 분위기를 느끼며 휴식을 취하세요.
꿈 세계: "슬리프", "깜지곰"과 함께 한숨 자고 싶다면 낮잠을 자고 있는 "잠만보", "불켜미" 사이에 같이 자봅시다. 안녕히 주무세요!
일렉트릭 가든: 정전기 흐르는 환상적인 정원입니다. "찌리리공(히스이의 모습)", "세꿀버리", "깜놀버슬", "목도리키텔"과 같은 포켓몬이 이끌려 옵니다.
포켓몬 교환 스폿에서 현장에 있는 트레이너와 교류하여 포켓몬을 교환하세요! 배틀 그라운드에서는 다른 트레이너와 실력을 시험해 보세요.
공원 내에서는 다양한 포토스폿에서 사진을 찍을 수 있습니다. "피카츄" 또는 "이브이"와 함께 사진을 찍을 수도 있습니다!
- “Pokémon GO Fest 2022” 티셔츠를 판매합니다. 이 티셔츠는 이번 이벤트 및 다른 “Pokémon GO Fest 2022” 현장 이벤트에서 판매되는 특별한 것입니다(특별한 티셔츠는 일본 이외의 GO Fest 현장 이벤트에서만 판매됩니다).
특별한 교환을 최대 6번까지 할 수 있습니다. 이벤트 개최 동안 교환에 필요한 "별의모래"가 감소합니다.
"Pokémon GO"에 지금까지 등장하지 않았던 포켓몬과 만날 수 있는 두 번째 스페셜리서치를 진행할 수 있습니다.
“Pokémon GO Fest: Seattle”의 모든 서식지의 포켓몬이 야생에서 등장합니다.
체육관의 포토디스크를 돌리면 무료 레이드패스를 하루 최대 9개까지 받을 수 있습니다.
GO로켓단 열기구가 평소보다 더 자주 등장하며, GO로켓단 조무래기에게 승리하면 받을 수 있는 이상한 파츠가 2배가 됩니다.
색이 다른 "세꿀버리"와 색이 다른 "앗차프"가 "Pokémon GO"에 처음으로 등장합니다.
알 부화에 필요한 거리가 평소의 1/2이 됩니다.
이벤트 중 GO스냅샷을 찍으면 서프라이즈가 있을지 모릅니다!
이벤트 한정 필드리서치가 나옵니다.
포켓스톱을 돌리거나 게임 내 숍에서, 선물에서 이벤트를 모티브로 한 스티커를 획득할 수 있습니다.
게임 내 맵에 종이 꽃가루가 나타납니다.
2022년 7월 22일(금)부터 2022년 7월 24일(일)까지, 시애틀 시내의 트레이너 여러분은 누구든 “Pokémon GO Fest 2022”의 특별한 레이드배틀에 참가할 수 있습니다. 이 기간의 전설 레이드배틀에는 "크레세리아", "다크라이"가 등장합니다.
시애틀의 Pokémon GO Fest에서 여러분과 만날 수 있길 기대합니다!
"Pokémon GO"를 플레이할 때는 주변 안전에 주의하고 나라와 지자체의 방침 등에 따라 플레이해주세요. 앞으로 진행되는 이벤트에 대해 개최 중지 또는 내용이 변경될 수 있습니다. 소셜미디어, 푸시 알림, 메일 등으로 최신 정보를 확인하세요. —Pokémon GO 개발팀 —The Pokémon GO team
[오늘, 외쿡신문] 재개되는 미국 경제, ‘쉬세션’은 걱정된다
신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로 닫혔던 경제의 문이 열리고 있습니다. ‘ #재개되는 경제'(reopening economy) 란 단어가 외신에는 많이 등장하고 있습니다. 경제가 활기차게 다시 돌아가기 위해선 일자리를 떠나야만 했던 사람들이 다시 돌아와야 할텐데 미국의 경우는 경제지표 상으로는 ‘아직’입니다.
◊김윤경의 눈에 띈 해외 뉴스
지난주 발표된 미국의 6월 #고용보고서 (The Employment Report 링크)를 보면 일단 전체 비농업 일자리는 85만개가 증가했습니다.
그런데 #실업률 은 예상보다 높았습니다. #5.9% . 물론 실업률이 해고된 사람들이 늘어난 걸로만 해석하긴 어렵습니다. 자발적으로 새로운 직장을 찾아 과거의 직장을 떠난 사람들도 있으니까요. 더 많은 사람들이 새로운 일자리를 찾는다면 실업률이 올라갈 수 있습니다. 그래서 전월에 비해 조금 올랐다든지 하는 것이 큰 의미를 갖진 않아 보입니다.
다만 #경제활동 참가율(The labor force participation rate) 이 꿈쩍도 안하고 있는 건 주목해 봐야 할 것 같습니다. 최근 몇달간 제자리인데 6월에는 #61.6% 였습니다. 코로나 위기가 시작되기 전 63.3%에 비해 크게 낮아진 미국 세션 시간 겁니다.
정치권에선 구직 단념자들이 많고 이는 정부가 ‘퍼 준’ 실업 혜택 때문이었다고 비난도 합니다만 이유는 더 있을 겁니다.
큰 이유 중 하나는 코로나19로 인해 남성에 비해 더 많이 일을 그만 둔 #여성 들이 일자리로 돌아가지 않고, 혹은 못하고 있는 사실입니다. 당장은 학교나 어린이집이 폐쇄되면서 불가피하게 일을 그만뒀던 여성들이 육아에 아직 매몰돼 있을 수 있구요, 이런 여성들 가운데엔 저숙련 노동자가 많을 수 있습니다. 실제로 여성들이 많이 고용됐던 일자리가 #레저 및 접객 분야 인데요, 워낙 코로나로 인해 대면 접촉에 대한 우려가 커져서 이 직종에 다시 가지 않으려는 사람들이 많기도 합니다.
고용보고서에 따르면, 코로나 위기 전 수준이 되려면 레저 및 접객 분야에서 240만개의 일자리가 더 회복되어야 하는 걸로 계산됩니다. 그리고 국립여성법센터(NWLC)는 지난 2020년 2월부터 올해 5월까지 레저 및 접객 분야에서 여성들은 140만개가 넘는 일자리를 잃었고, 이러한 여성의 순감소는 전체 일자리 감소의 절반 이상을 차지했다고 밝혔습니다.
이 분야만 그런 건 아닙니다. #챌린저, 그레이&크리스마스(Challenger, Gray & Christmas) 에 따르면, 코로나가 성행한 작년 상반기에 기록된 #교체 된 #최고경영자(CEO) 591명 중 23.4%인 138명이 여성이었다고 합니다. 이는 이 회사가 지난 2010년 성별 지표를 추적하기 시작한 이후 기록된 가장 높은 비율이라고 해요.
PlayFab 멀티 플레이어 서버 2.0 비용 청구
PlayFab 멀티 플레이어 매치 메이킹을 비롯한 대부분의 PlayFab 서비스는 모든 유료 PlayFab 가격 책정 모드에 핵심 서비스의 일부로 포함되어 있습니다. 그러나 PlayFab 멀티 플레이어 서버는 사용량을 기준으로 요금이 청구됩니다. 이 문서에서는 이러한 청구 계획에 대해 설명합니다.
기본 PlayFab 핵심 서비스 패키지에는 무엇이 제공되나요?
MPS가 활성화되면 제한된 용량으로 멀티플레이어 서버를 무료로 사용하여 멀티플레이어 서버 게임 구축을 평가할 수 있습니다.
서비스 | 무료 포함 사항 | 지역 |
---|---|---|
Dasv4 VM 코어 시간 | 750 Dasv4 코어 시간 | 미국 동부 |
Dasv4 VM 코어 시간 | 750 Dasv4 코어 시간 | 북유럽 |
네트워크 송신 | 10GB | 영역 1 |
네트워크 송신 | 10GB | 영역 2 |
무료 평가 모드에는 게임 서버에서 활성화된 동시 코어에 대한 제한도 포함됩니다. 그러나 유료 모드를 미국 세션 시간 사용하면 게임 개발자가 타이틀에 대한 추가 서버 코어를 요청할 수 있습니다.
무료 평가 모드의 최대 동시 코어 할당량은 다음과 같습니다.
서비스 | 무료 포함 사항 | 지역 |
---|---|---|
최대 Dasv4 코어 수 | Dasv4 코어 24개 | 미국 동부 |
최대 Dasv4 코어 수 | Dasv4 코어 24개 | 북유럽 |
이는 일반적으로 라이브 게임을 시작하기에 충분하지 않지만 서비스를 평가하고 시작하는 데 도움이 됩니다.
이러한 서로 다른 가상 머신에 대한 자세한 내용을 보려면 Azure VM 크기를 참조하세요.
매월 제공되는 무료 평가 용량은 PlayFab 청구 모드를 기반으로 하며 코어 시간을 기준으로 계산됩니다. 즉, **단일 코어 ** Av2 시리즈 VM(예: A1v2)을 미국 세션 시간 사용하는 경우 사용 가능한 시간은 750시간입니다. 하지만 듀얼 코어 Av2 시리즈 VM(예: A2v2)을 사용하는 경우 사용 가능한 시간은 대신 375시간이고— 750을 2로 나누면 375가 됩니다.
Consumption pricing for PlayFab 멀티 플레이어 서버의 소비량 가격 책정
멀티 플레이어 서버를 필요로 하는 게임은 PlayFab의 소비량 가격 책정 계획을 통해 추가 용량을 구입해야 합니다. 서버 사용에 대해 청구되는 PlayFab 리소스가 아래에 나와 있습니다.
- 가상 머신 인스턴스 시간 - 게임 서버가 활용하는 가상 머신 시간입니다. 서로 다른 가상 머신 및 컨테이너 선택이 다른 비율로 가격 책정됩니다. 자세한 내용은 멀티 플레이어 게임 서버 상세 가격 시트를 참조하세요.
- 네트워크 송신 - 게이 서버에서 인터넷으로 미국 세션 시간 전송되는 데이터의 볼륨입니다(기가바이트 단위). 네트워크 송신은 원래 데이터 센터에 따라 다른 비율로 비용이 청구됩니다.
일반적인 월별 비용 청구는 다음과 같습니다.
품목 | 소비 | 단위 | 비용 | 소계 |
---|---|---|---|---|
멀티 플레이어 서버 - D2v2 - 미국 동부 | 1000 | VM 시간 | $0.252 | $252.00 |
멀티 플레이어 서버 - D2v2 - 미국 중남부 | 1000 | VM 시간 | $0.252 | $252.00 |
멀티 플레이어 서버 - D2v2 - 미국 서부 | 1000 | VM 시간 | $0.252 | $252.00 |
멀티 플레이어 서버 - D2v2 - 서유럽 | 1000 | VM 시간 | $0.252 | $252.00 |
멀티 플레이어 서버 - D2v2 - 오스트레일리아 미국 세션 시간 동부 | 100 | VM 시간 | $0.302 | $30.20 |
멀티 플레이어 서버 - D2v2 - 동아시아 | 100 | VM 시간 | $0.277 | $27.70 |
멀티 플레이어 - 데이터 송신 - 영역 1 | 1000 | GB | $0.05 | $50.00 |
멀티 플레이어 - 데이터 송신 - 영역 2 | 100 | GB | $0.08 | $8.00 |
총계 | $1,124.90 |
예를 통해 비용 예측
멀티 플레이어 서버 배포에 대한 기본 입력은 다음과 같습니다.
- 멀티 플레이어 활동량(총 사용자 시간(분)).
- 단일 세션을 플레이하는 사용자의 수.
- 세션에 컴퓨팅, 스토리지 및 네트워킹 리소스가 필요합니다.
- 대기 세션에 대한 오버헤드.
입력 | 정의 |
---|---|
12분 | 매월 사용자별 평균 멀티 플레이어 게임 플레이 시간(분) |
사용자 100,000명 | 매월 고유한 사용자 |
사용자 4명 | 세션별 평균 사용자 |
사용자 100,000명당 매월 평균 12명의 사용자 시간(분)은 1.2백만 사용자 시간(분)이 됩니다. 이 숫자를 세션별 평균 사용자(4)로 나누면 사용되는 총 세션 시간은 300,000분입니다.
이 예에서는 2-코어 D2_v3 가상 머신에 서버 3개를 압축합니다.
입력 | 정의 |
---|---|
서버 3개 | 가상 머신당 서버 |
D2_v3 | 가상 머신 크기 |
D2_v3 VM에서 서버 3개를 실행 중이므로, 사용된 총 세션 시간(300,000분)을 서버 개수(3)로 나눠 이 달에 대략 얼만큼의 D2_v3 VM 시간(100,000분)이 사용되었는지 파악할 수 있습니다.
일반적인 멀티 플레이어 서버 호스팅은 플레이어 활동의 자연스러운 변화를 처리하기 위해 상당한 오버헤드 용량을 지불해야 할 수 있습니다.
아래와 같이, 주말과 휴일 동안 높은 수준의 동시성이 발생하여 필요한 것보다 많은 서버 비용을 "선지불"해야 하는 것은 게임에서 일반적입니다.
PlayFab 멀티 플레이어 서버 빌드는 플레이어 기반과 함께 자동 조정됩니다. 서버는 RequestMultiplayerServer를 호출하여 활성 상태로 전환되며 나중에 게임 서버가 종료될 때(일반적으로 "멀티 플레이어 라운드" 끝) 재활용됩니다.
그러나 이 동적 크기 조정을 최소한의 할당 대기 시간으로 제공하려면 2가지 주요 소스에서 시작하는 약간의 오버헤드가 필요합니다.
대기 서버 - 플레이어는 서버를 대기하는 것을 좋아하지 않으며, PlayFab은 서버 요청을 수행하는 데 3초 응답 시간을 목표로 합니다. PlayFab은 일련의 대기 서버를 유지하여 서버를 즉시 사용할 수 있도록 합니다. 이 대기 풀이 새로운 할당에 의해 소비되므로 PlayFab은 새로운 대기 세션을 초기화합니다. 필요한 대기 세션의 수는 활용량이 최고일 때 얼마나 빨리 새 세션이 요청되는지, 그리고 얼마나 빨리 생성 및 초기화할 수 있는지에 따라 결정됩니다.
가상 머신 조각화 - 단일 가상 머신에서 여러 세션을 호스트하는 경우 조각화로 인해 추가 대기 용량이 있을 수 있습니다. 가상 머신당 세션이 3개인 이 예에서, 가상 머신은 1개의 활성 세션만 가질 수 있으며, 나머지 2개 “공간”은 대기 풀에 남아 있을 수 있습니다. 추가 대기 용량이 필요하지 않더라도 활성 세션이 종료될 때까지 가상 머신은 온라인 상태를 유지해야 합니다.
일반적으로, 이러한 오버헤드 소스는 필요한 컴퓨팅 시간을 20% 까지 증가시킵니다.
네트워킹 계산
네트워크 송신은 특히 동시 연결된 플레이어가 많은(32명 이상) 대규모 멀티 플레이어 세션의 경우 상당한 지출이 될 수 있습니다. 개발하고 테스트하는 동안 로컬에서 서버를 실행하여 플레이 동안의 네트워크 사용량 추정치를 파악해야 합니다.
입력 | 정의 |
---|---|
1 | 활성 플레이 동안 서버에서 전송된 초당 메가바이트 |
이 예시에서는 테스트를 통해 멀티 플레이어 세션에서 활성 플레이의 초당 1MB의 데이터가 전송됨을 표시한다고 가정합니다.
앞서 한 달 동안 사용되는 서버 시간이 300,000분임을 계산했으므로, 사용자 300,000명에 분당 60MB를 곱한 값은 월별 전송된 데이터 18,000,000MB 에 해당함을 추정할 수 있습니다.
결제 방법
PlayFab은 세 가지 청구 경로를 제공합니다.
- 신용 카드를 통한 청구.
- PlayFab 송장을 통한 청구. 많은 전문 프로젝트에 이상적이지만 설치하려면 고객 서비스 그룹에 문의해야 합니다.
- Azure 및 Microsoft 엔터프라이즈 계약을 통한 청구.Azure 또는 다른 Microsoft 제품군과의 용량 계약을 맺었을 수 있는 조직에 이상적입니다. 자세히 알아보려면 저희 고객 서비스 그룹 또는 귀하의 Azure 솔루션 전문가에게 문의하십시오.
세 가지 옵션 모두의 경우 게임 관리자에서 멀티 플레이어 서버 활동에 대한 자세한 분석을 받게 됩니다. 그러나 Azure/EA 고객의 경우 Azure를 통한 최종 송장이 단순화되며, 해당 품목을 개괄적으로 달러로 표시합니다.
언제, 왜, 그리고 왜 미국 의회가 만납니 까?
의회는 법안에 서명하기 위해 법안 초안 작성, 토론 및 법안을 대통령에게 보내는 혐의로 기소됩니다. 그러나 50 개 주에서 100 명의 상원 의원과 435 명의 대표가 입법 사업을 어떻게 관리합니까?
의회는 어디에서 만납니 까?
미국 의회는 컬럼비아 특별구 워싱턴의 국회 의사당에서 만납니다. 원래 1800 년에 세워진 Capitol Building은 내셔널 몰 (National Mall)의 동쪽 가장자리에있는 유명한 "국회 의사당 (Capitol Hill)"꼭대기에 눈에 stands니다.
상원 과 하원은 모두 국회 의사당 2 층에있는 별개의 대규모 "방"에서 만납니다. House Chamber는 남쪽 윙에 위치하고 상원 상공 회의소는 북쪽 윙에 있습니다. 국회 의장은 하원 의장 과 정당 지도자들과 마찬가지로 국회 의사당에 사무실을두고 있습니다. 미 국회 의사당 건물은 또한 미국 및 의회 역사와 관련된 인상적인 예술 작품을 전시합니다.
의회가 언제 만나요?
헌법은 의회가 적어도 연 1 회 소집되도록 규정하고있다. 하원 의원이 2 년 임기 를 보냈기 때문에 각 의회는 대개 2 회의 세션을 갖는다. 의회 달력은 비록 의회가 의회에서 고려할 자격이있는 조치를 말하지만, 자격이 반드시 조치가 논의 될 것이라는 의미는 아닙니다. 한편 미 의회 일정은 의회가 특정 날 토론 할 의사가있는 조치를 추적합니다.
세션 유형
의회의 한 쪽 또는 양쪽 회의실이 만나는 여러 종류의 회의가 있습니다. 헌법은 회의실이 사업을 수행 할 수 있도록 정족수 또는 다수석이 있어야합니다.
- 정규 세션은 상원과 하원이 연중 정상적으로 운영되는 경우입니다.
- " 11 월 선거 이후와 1 월 취임식 전에 " 일부 참가자들이 재선에 실패하거나 선택에 따라 퇴임 할 때 ""절름발이 " 세션이 열립니다 .
- 예외적 인 상황에서 의회의 특별 회의가 소집 될 수 있습니다. 예를 들어, 2005 년 3 월 20 일 의회의 특별 회의에서 테리 시아 보 (Terri Schiavo )는 가족과 남편이 먹이통을 끊을 지 여부를 놓고 이상한 상황에 처해 있는 지속적인 식물 상태의 여성에게 개입 할 것을 요청했습니다.
의회의 기간
각 의회는 2 년 동안 지속되며 두 번의 세션으로 구성 됩니다. 의회의 회의 날짜는 수년에 걸쳐 변경되었지만 1934 년 이래로 첫 번째 회의는 1 월 3 일의 홀수 년도와 1 월 3 일의 다음 해 회의에서 개최되며 두 번째 회의는 1 월부터 진행됩니다.
3에서 1 월 2 일까지 짝수 년. 물론 모든 사람들은 휴가를 필요로하고, 의회의 휴가는 전통적으로 대표들이 1 개월간의 여름 휴가를 위해 휴회하는 8 월에옵니다. 의회는 또한 국경일을 위해 휴회합니다.
입소 유형
휴회에는 네 가지 유형이 있습니다. 가장 일반적인 형태의 휴회는 그렇게 할 동의를 따라 하루를 끝냅니다. 3 일 또는 그 이하의 기간 동안의 휴회는 또한 연기하기위한 동의서의 채택을 요구합니다. 이들은 각 챔버에 국한됩니다; 하원은 상원의 회기 동안 또는 그 반대로 연기 할 수있다. 3 일을 초과하는 기간 동안의 체류는 다른 방의 동의와 양 기관의 동시 결의 채택을 필요로합니다. 마지막으로, 입법자들은 양원 의 동의를 필요로하며 양원에서 동시에 해결안을 채택하는 의회 회기 를 종결 시키기 위해 "사인 죽는다"고 연기 할 수있다.
Phaedra Trethan 은 프리랜서 작가로 Camden Courier-Post의 사본 편집자이기도합니다. 그녀는 이전에 Philadelphia Inquirer에서 책, 종교, 스포츠, 음악, 영화 및 레스토랑에 대한 글을 썼습니다.
2 사용자 환경 설정
STA에는 로그인 세션을 관리하고 STA 사용자 인터페이스 표시를 수정하기 위한 여러 가지 옵션이 제공됩니다. 이러한 수정은 사용자 이름을 기준으로 수행되기 때문에 여러 사용자가 자신의 고유한 요구에 따라 설정을 미국 세션 시간 수정할 수 있습니다. 설정은 이후 로그인 세션에 적용됩니다. 다음 옵션이 제공됩니다.
화면 세션 옵션
STA 사용자 이름에 대해 화면 새로 고침 및 자동 시간 초과 간격을 모두 수정할 수 있습니다.
화면 새로 고침 간격
STA 화면 표시는 사용 가능할 수 있는 새로운 데이터 표시를 위해 자동으로 새로 고쳐집니다. 기본 새로 고침 간격은 매 8분입니다. 필요에 따라 1분에서 12시간까지 원하는 기간으로 STA 사용자 이름의 새로 고침 간격을 변경할 수 있습니다. 자세한 지침은 "화면 새로 고침 간격 수정"을 참조하십시오.
자동 시간 초과 간격
기본 세션 시간 초과는 30분입니다. 이 시간 이상 로그인 세션이 유휴 상태로 유지되면 세션이 종료되고 다시 로그인해야 합니다. 필요에 따라 10분에서 24시간까지 원하는 기간으로 STA 사용자 이름의 시간 초과 기간을 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 "로그인 세션 시간 초과 기간 수정"을 참조하십시오.
로그인 세션이 정의된 시간 동안 유휴 상태이면 세션이 자동으로 종료됩니다, 만료 시간 2분 전에 다음 대화 상자가 표시됩니다. 세션을 활성 상태로 유지하려면 2분 기간 내에 OK 를 누릅니다.
그림에 대한 설명 if_pageexpirewarn.jpg
2분 기간 내에 OK 를 누르지 않으면 세션이 종료되고 다음 대화 상자가 나타납니다.미국 세션 시간
그림에 대한 설명 if_pageexpire.jpg
OK 를 누르면 다시 로그인할 수 있도록 로그인 화면으로 재지정됩니다.
시간대 옵션
STA 사용자 인터페이스에 표시되는 이벤트의 날짜 및 시간은 자동으로 사용자의 지역 시간대로 표시됩니다. 예를 들어, San Francisco의 미국 세션 시간 라이브러리에서 시작 시간이 02:43인 교환의 경우, Brasilia(시차 +4시간)에 있는 STA 사용자에게는 시작 시간이 06:43으로 표시되고 Jakarta(시차 +14시간)에 있는 사용자에게는 16:43으로 표시됩니다.
기본적으로 STA에는 사용자 컴퓨터의 시스템 시계로 조정된 시간이 표시됩니다. 선택적으로 STA 사용자 이름에 대한 특정 시간대를 설정하여 다른 위치에 따라 표시되는 데이터를 확인할 수도 있습니다. 예를 들어, 다른 시간대에 있는 동료와 함께 데이터를 검토할 때는 해당 동료의 시간대에 맞게 자신의 시간대를 일시적으로 변경해야 할 수 있습니다. 자세한 지침은 "시간대 설정 변경"을 참조하십시오.
다음 그림은 두 개의 서로 다른 시간대 설정을 사용하는 동일한 교환 데이터를 보여줍니다.
도표 2-1 미국/동부로 시간대가 설정된 교환
설명 "미국 세션 시간 도표 2-1 미국/동부로 시간대가 설정된 교환"
도표 2-2 미국/산지(시차 -2시간)로 시간대가 설정된 교환
설명 "도표 2-2 미국/산지(시차 -2시간)로 시간대가 설정된 교환"
또한 필터링은 STA 사용자 이름의 시간대 설정에 따라 수행됩니다. 시간 및 날짜를 기준으로 필터 조건을 입력할 때는 해당 로컬 시간대의 시간을 사용합니다.
제거된 드라이브 및 매체 표시 옵션
기본적으로 제거된 드라이브 및 매체는 해당 개요 및 분석 화면에 포함되지 않습니다. 하지만 제거된 드라이브, 제거된 매체 또는 둘 다에 대한 표시를 선택적으로 설정할 수 있습니다. 선택 항목은 즉시 적용되므로, 필요에 따라 로그인 세션 전체에서 제거된 드라이브 및 매체를 선택적으로 표시하거나 숨길 수 있습니다. 설정 변경 방법에 대한 자세한 내용은 "제거된 드라이브 수정 및 매체 표시 설정"을 참조하십시오.
표2-1에서는 각 옵션을 선택 또는 선택 해제할 때의 효과를 요약하여 보여줍니다. 제거된 드라이브 및 매체에 대한 자세한 내용은 STA 사용 설명서 를 참조하십시오.
표 2-1 제거된 드라이브 및 매체 표시 설정
Show Removed Drives
제거된 드라이브가 Drives – Overview 화면에 나열됩니다.
제거된 드라이브에 대해 통합 데이터가 Drives – Analysis 화면에 포함됩니다.
모든 화면에서 제거된 드라이브의 드라이브 일련 번호는 Drives – Overview, Detail View 화면에 대한 링크로 활성화됩니다.
제거된 드라이브가 Drives – Overview 화면에 나열되지 않습니다.
제거된 드라이브에 대해 통합 데이터가 Drives – Analysis 화면에 포함되지 않습니다.
모든 화면에서 제거된 드라이브의 드라이브 일련 번호가 흐리게 표시되고 링크로 활성화되지 않습니다.
Show Removed Media
제거된 매체가 Media – Overview 화면에 나열됩니다.
제거된 매체에 대해 통합 데이터가 Media - Analysis 화면에 포함됩니다.
다른 모든 화면에서는 제거된 매체의 볼륨 일련 번호(VSN 또는 volser)가 Media – Overview, Detail View 화면에 대해 링크로 활성화됩니다.
제거된 매체가 Media – Overview 화면에 나열되지 않습니다.
제거된 매체에 대해 통합 데이터가 Media - Analysis 화면에 포함되지 않습니다.
다른 모든 화면에서는 제거된 매체의 volser가 흐리게 표시되고 링크로 활성화되지 않습니다.
접근성 옵션
STA 사용자 인터페이스는 시력이 약한 사용자, 맹인, 색맹 또는 기타 시각 장애인을 위해 접근성 옵션을 제공합니다. 옵션을 사용으로 설정하는 방법에 대한 지침은 "접근성 환경 설정 수정"을 참조하십시오. 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.
화면 판독기 모드 - 시력이 약한 사용자, 맹인, 색맹 또는 기타 시각 장애인을 위해 화면 판독기 모드를 사용으로 설정합니다. 이 모드에서는 JAWS와 같은 화면 판독기를 사용할 수 있도록 화면 표시가 최적화됩니다. 또한 마우스 대신 키보드를 사용하여 모든 화면 작업을 수행할 수 있으며, 모든 화면 아이콘, 버튼 및 그래픽 이미지에 대해 대체 텍스트가 제공됩니다.
고대비 모드 – STA 화면을 브라우저에서 제공되는 고대비 기능과 호환되도록 합니다. 최적의 결과를 위해서는 아래 설명된 대로 큰 글꼴 모드도 사용으로 설정해야 할 수 있습니다.
이 모드는 브라우저의 고대비 기능과 함께 사용하도록 설계되었습니다(자세한 내용은 브라우저의 설명서 참조). 브라우저에서 미국 세션 시간 이러한 기능을 사용하지 않을 경우에는 이 모드를 사용 안함으로 설정해야 합니다.
큰 글꼴 모드 – STA 화면을 브라우저에서 제공되는 큰 글꼴 크기 및 확대/축소 기능과 호환되도록 합니다. 최적의 결과를 위해서는 위에 설명된 대로 고대비 모드도 사용으로 설정해야 할 수 있습니다.
이 모드는 브라우저의 큰 글꼴 또는 확대/축소 기능과 함께 사용하도록 설계되었습니다(자세한 내용은 브라우저의 설명서 참조). 브라우저에서 이러한 기능을 사용하지 않을 경우에는 이 모드를 사용 안함으로 설정해야 합니다.
또한 도구 설명에는 모든 그래프 및 텍스트 항목에 대한 텍스트 세부 정보가 제공됩니다. 자세한 내용은 "도구 설명" 및 "그래프 유형"을 참조하십시오.
Confirmation 대 화 상자 옵션
기본적으로 확인 대화 상자는 다음 작업에 대해 표시됩니다.
화면의 모든 그래프에 대한 날짜 범위 동기화. "모든 그래프에서 날짜 범위 동기화" 참조.
사용자 정의 또는 미리 정의된 템플리트 덮어쓰기. STA 사용 설명서 참조.
현재 화면의 기본 템플리트 변경. STA 사용 설명서 를 참조하십시오.
사용자 정의 또는 미리 정의된 템플리트 삭제. STA 사용 설명서 참조.
선택적으로 이러한 대화 상자 표시를 해제할 수 있습니다. 선택 항목이 즉시 적용됩니다. 자세한 지침은 "Confirmation 대화 상자 환경 설정 수정"을 참조하십시오.
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