올림픽 거래 플랫폼 유형

마지막 업데이트: 2022년 3월 22일 | 0개 댓글
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올림픽 거래 플랫폼 유형

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다가올 발렌타인데이와 런던올림픽 등 행사를 겨냥한 스팸이 늘어날 전망이다.

시만텍은 30일 ‘시만텍 인텔리전스 리포트(Symantec Intelligence Repor전망’ 1월호를 통해 스패머들이 2012년 올림픽 거래 플랫폼 유형 새해 전후로 발표되는 각종 트렌드 및 전망자료 등을 악용해 사용자들의 클릭을 유도하고 있다며 주의를 당부했다.

시만텍 조사 결과 스패머들은 ‘새해(New Year)’라는 단어를 이용해 정상적인 사이트를 침해하는 경향이 있는 것으로 드러났다. 새해를 전후로 많은 웹사이트와 블로그들이 주요 기업들의 전년도 실적이나 전망, 또는 올해의 예상을 담은 다양한 유형의 ‘10대 리스트’를 보여주고 있는 만큼 ‘New Year’라는 단어를 URL에 포함시킴으로써 사용자들이 스팸 메일을 열어볼 가능성을 높일 수 있기 때문이다. 시만텍 인텔리전스는 현재까지 1만개 이상의 고유 도메인명이 ‘New Year 링크’ 재연결 스크립트에 침해당한 것을 확인했다며 사이트관리자의 주의를 당부했다.

새해뿐만 아니라 다가오는 올림픽 거래 플랫폼 유형 발렌타인 데이 전후에도 사용자들의 주의가 필요하다. 스패머들은 이 날의 로맨틱한 의미를 악용해 발기 부전 치료제 등을 홍보하거나 익명의 흠모자로 가장한 스팸을 발송해 악성코드를 설치하거나, 발렌타인데이 특별 할인 프로모션 등으로 사용자들을 속여 개인 정보를 빼돌린다.

또 올해 우크라이나와 폴란드가 공동 개최하는 UEFA 유로 2012 축구 토너먼트, 런던 하계 올림픽 등 다양한 국제 스포츠 행사가 연이어 열리기 때문에 이를 악용한 스팸 메일도 급증할 전망이다.

윤광택 시만텍코리아 이사는 “발렌타인데이나 런던 올림픽게임 등이 다가옴에 따라 이와 관련한 스팸 활동은 물론 419 스타일 스팸 사기도 급증할 것으로 예상된다”며, “항상 경계를 늦추지 말고 보안 규칙을 준수하는 것이 무엇보다 중요하다”고 강조했다.

이밖에 ‘시만텍 인텔리전스 리포트’ 1월호는 이달 세계에서 발송된 이메일 중 스팸이 차지하는 비율은 69.0%로 2011년 12월 대비 1.3% 포인트 증가했다고 밝혔다.

올림픽 거래 플랫폼 유형

● Z세대, 밀레니얼세대는 과도한 절약도, 충동적 탕진도 아닌 ‘합리적 사치’를 한다.
● 중고거래는 현대인 의식변화와 거래정보, 결제, 택배 등 사회적·기술적 발전으로 급증
● 중고품 거래는 오프라인 시장보다 온라인시장에서 더 활성화
● 중고매매플랫폼의 ‘직접매입방식’은 ‘P2P물류’ 효율화가 숙제

이상근
산업경영공학박사
삼영물류(주) 대표이사

중고품 매매하면 떠오르던 곳은 서울 황학동 만물(벼룩)시장이다. 황학동시장은 1950년대에서 1970년대까지 골동품을 전국적으로 수집해 판매하며 번영을 누렸다. 그러나 1980년대에 아시안게임과 올림픽을 앞두고 도시 정비가 이루어지면서 골동품을 다루던 점포들이 장안평으로 대거 이전했고, 그 자리를 중고품을 판매하는 점포와 노점들이 메웠다.

1998년 경제위기가 닥치면서 이전부터 증가했던 노점들이 급증했고, 청계천 복개 공사가 이루어지면서 2003년에 폐쇄된 동대문운동장 축구장으로 옮겨 동대문풍물벼룩시장을 개설됐다. 2008년 현재의 자리에 서울풍물시장을 개장됐다. 과거 벼룩시장의 전통은 동묘주변 벼룩시장을 통해 명맥을 잇고 있다.

과거 이시장은 총, 대포, 미사일 빼고 모든 것이 다 있던 곳이었다. 현재는 주전부리부터 시작해 우리 주변의 쉽게 버리는 생활용품, 가전가구의 리퍼브 상품, 천만 원이 넘는 골동품까지 없는 것이 없는 중고시장이다.

중고품 매매하면 떠오르는 풍경 중 또 하나가 바로 유럽의 플리마켓(Flea Market)이다. 주말이 되면 아이부터 어른까지 자신에게는 더 이상 필요 없지만 누군가에게 필요할 수 있는 물건을 챙겨 공원에 모인다. 가격을 직접 정하고 돗자리 위에 팔 물건을 올려둔다.

물건을 구경하는 사람과 수다를 떨거나 가격을 흥정하는 모습도 쉽게 볼 수 있다. 자유롭고 편한 플리마켓 특유의 분위기로 인해 여행객들의 관광지로 애용되기도 한다.

최근 우리나라 오프라인 중고시장은 중고차매매센터와 중고책방, 아름다운가게, 지역재활용센터, 중고명품거래소, 중고폰 거래소, 리퍼브센터 같은 상설 시장보다는 정기적으로 열리는 프리마켓이 늘어나고 있는 추세다.

지자체, 학교, 사회단체, 종교단체 등의 각종 바자회는 프리마켓 형태로 진화하여 가정이나 회사, 단체 등에서 사용하지 않는 각종 물건을 공공 또는 사회사업의 자금을 모으기 위하여 시장에 내놓고 있다. 현재의 바자회는 중고 물품 외에 기업의 기증품과 개인이나, 소호들이 직접 만든 상품을 함께 판매하며, 푸드트럭 등의 보강으로 지역단위 축제의 장이 형성되고 있다.

◆중고거래는 현대인 의식변화와 거래정보, 결제, 택배 등 사회적·기술적 발전으로 급증

공유경제는 ‘쉐어링’, ‘물물교환’, ‘협력적 커뮤니티’의 셋으로 분류하는데, 이중 ‘물물교환’은 필요하지 않은 유형·무형의 제품을 필요한 사람에게 재분배하는 방식으로 주로 중고매매를 말한다.

유통업계는 국내 중고시장 규모가 2018년 약 20조원에 달한 것으로 추정하고 있다. 불황에 딱 맞는 거래 형태인 중고거래 시장은 세계적인 미중 무역전쟁, 한일 무역전쟁 등으로 불황이 커지면서 덩달아 커지고 있다. 불황으로 지갑이 얇아진 소비자들이 새 물건 대신 중고를 선택했다는 분석이 나온다.

이런 경제 불황과 경제위기 외에 현대인의 의식변화와 사회적·기술적 발전으로 활성화 되고 있다. 먼저, 디지털 원주민인 Z세대, 밀레니얼세대는 과도한 절약도, 충동적 탕진도 아닌 ‘합리적 사치’를 한다. ‘욜로’(YOLO· You Only Live Once)와 ‘짠테크’ (짠돌이+재테크)의 합성어인 ‘욜테크’가 새 소비 트렌드로 주목받고 있다.

욜테크족은 자기만족을 위한 소비를 중시하지만 그 과정에서도 가성비를 중시하고 여러 방법을 통해 비용을 절약하려 한다는 점에서 큰 차이가 있다. 합리적 사치를 즐기는 욜테크족은 명품도 새 제품을 구입하기보단 중고품을 사거나 빌리는 일을 즐긴다.

둘째, 중고품에 대한 저항감이 없어지고 있다. 2016년 일본 PGF생명보험의 설문조사에 따르면 ‘임대제품, 중고품 이용에 대한 저항감이 없다’(67.1%),‘불필요한 물건을 버리는 것 보다 양도하거나 팔고 싶다’(79.1%) 등의 답변 비율도 높았다.“많은 물건을 소유하는 것을 행복으로 느낀다”는 질문에 동의하지 않는다는 응답자가 62.8%나 됐다.

일본은 소유와 유지에 따른 비용·시간 부담을 줄이기 위해 공유 서비스를 선호하는 소비패턴으로 변화하는 과정을 겪고 있다. 이런 변화는 우리 젊은 세대를 중심으로 동일하게 나타나고 있다.

셋쨰, Z세대, 밀레니얼 세대는 소유에 미련이 없고 사용에 의미를 갖는다. 이 세대는 사지 않아도 되는 것은 사지 않는다는 '미니멀 라이프'과 '소확행(소소하지만 확실한 행복)'을 추구한다.

공유경제에 익숙한 이들은 필요할 때만 사용하고 현재 내가 사용하지 않는 책, 가구, 가전제품은 필요가 없어지면 미련없이 중고시장에 내 놓는다.

넷째, IT기술의 발전은 개인 대 개인과의 거래를 편리하게 만들어 중고거래를 활성화시키고 있다. 모바일 애플리케이션(앱)을 사용하면 거래 물건 등록, 검색, 구매(판매), 결제 등 ‘거래완결성(원스톱 서비스)’을 확보할 수 있다.

불필요한 물건을 쉽게 SNS나 인터넷에 올려 놓을 수 있고, 필요한 물건을 쉽게 온라인에서 찾을 수 있다. 거래의 위험도 중계앱 등을 통해 안전거래 결제가 가능해졌고, 물건 전달과 수령도 택배나 무인 보관함을 통해 편리하게 거래할 수 있게된 점도 중고거래를 활성화 시키고 있다.

◆ 중고품 거래는 오프라인 시장보다 온라인시장에서 더 활성화

중고품 거래는 구매자 입장에서는 필요한 제품을 저렴하게 구입할 수 있고, 판매자는 당장 필요하지 않은 물건을 처분하고 적지만 현금을 확보할 수 있다는 측면에서 만족스럽다.

불경기와 함께 최근에는 스마트폰 대중화와 IT 기술 발달은 온라인 중고거래 플랫폼을 운영하는 스타트업이 더욱 활성화되고 있다.

2003년 개설한 네이버 카페에서 시작한 중고매매 사이트 ‘중고나라’는 카페의 하루 평균 방문자 수는 500만 명, 연간 거래액만 약 2조 5,000억 원(2018년 기준). 카페 가입자수는 1,700만 명에 이르고, 하루 평균 23만 건의 새로운 상품이 올라온다. 대기업이 운영하는 온라인몰이나 유명 이커머스 업체와 견주어도 거래액, 거래건수 규모면에서는 손색없다

2016년에 내놓은 모바일 전용 애플리케이션 사용자까지 더하면 연간 거래액이 3조원에 육박한다.최근에는 단순히 회원 간 중고 상품 거래를 넘어 서비스도 다양해지고 있다.

2016년 4월에 중고나라가 출시한 ‘주마’는 헌옷·헌책·고철류·폐가전 등 재활용품을 전문 컨설턴트가 직접 방문 매입해 수거한 뒤 재판매하는 서비스다. 한 달 평균 2000여건 방문 매입과 수거가 진행된다.

지난 4월에는 ‘평화시장’이라는 개인장터를 중고나라 올림픽 거래 플랫폼 유형 앱에 숍인숍 형태로 열었다. 회원 간 거래가 아니라 중고나라에서 인증한 개인 셀러들이 중고나라에서 공급받은 중고 상품을 판매한다는 점이 기존 서비스와 다른 점이다.

2015년 출범한 ‘당근마켓(당신 근처에서 만나는 마켓 )’은 중고거래를 이용자 거주지 반경 6㎞ 이내로 제한하는 ‘동네 거래 플랫폼’이다. 쿠팡과 11번가, G마켓 등 덩치 큰 경쟁자를 제치고 이커머스 앱 중 체류시간과 방문횟수 등에서 1위를 차지했다.

최근 6개월 성장 속도가 유례없이 빠르다. 지난해 12월 400만건이었던 누적 다운로드 수는 올 6월 기준 680만건으로, 월간순이용자(MAU)는 같은 기간 160만명에서 300만명으로 2배 가까이 늘어났다. 당근마켓 월평균 거래액은 7월 기준 420억원에 달한다.

중고거래 트렌드도 아이를 키우는 3040 여성 사용자 비중이 높았다면 최근에는 다변화되는 양상이다. 남성 사용자 비중이 45%까지 늘었고 거래 품목도 여성 의류와 육아용품에서 최근에는 가구, TV, 냉장고 등으로 점차 다양해지고 있다.

이 밖에 2010년 국내에서 가장 먼저 모바일 앱을 통해 중고거래 서비스를 시작한 ‘번개장터’, 직접 중고 제품을 직매입·상품화해 판매하는 ‘땡큐마켓’, 안 쓰는 기프티콘을 거래하는 ‘기프티스타’ ‘니콘내콘’ 등 서비스도 눈길을 끈다.

◆온라인 중고품 거래의 핵심은 ‘P2P 물류’다

온라인 중고거래의 핵심은 '물류'다. 판매자와 거래자 개인이 중고물품을 주고 받는 과정이 바로 P2P 물류다. 온라인에서 중고물품을 거래할 때, 지금까진 개인과 올림픽 거래 플랫폼 유형 올림픽 거래 플랫폼 유형 개인이 직접 거래를 하는 직거래 방식이 일반적 이었지만, 지금은 중고거래플랫폼을 통한 간접거래 방식이 일반적이다.

중고거래 물품의 인수·인계 방법은 ①판매자와 구매자가 직접 만나거나, ②무인택배보관함을 이용하거나, ③택배를 이용하는 거나, ④중고거래플랫폼에서 직접 픽업하고 배달하는 방법이 있다.

먼저, 기존 대면 거래 시 당사자 간에 시간과 장소를 맞춰야 올림픽 거래 플랫폼 유형 하는 가장 큰 불편함이 있고, 대형 가전 가구 등을 제외한 소형의 중고물품만 이용할 수 있다.

둘째, 이 불편함을 없앤 것이 무인택배보관함을 이용하는 방법이다. GS칼텍스와 SK에너지는 강남구 GS칼텍스 삼성로주유소와 관악구 SK에너지 보라매주유소 등 서울 소재 20개 주유소에서 ‘큐부’ 서비스를 시작했다.

고객 반응과 사업성 등을 고려해 거점 주유소를 점차 확대해 나간다는 계획이다. 이 서비스를 이용하는 고객은 무인 택배 보관 서비스를 이용하여, 중고물품 거래 시 상대방과 직접 만나지 않고 거래를 할 수 있다. 중고품 거래 사이트인 중고나라는 중고물품 거래 서비스를 담당한다.

셋째, 온라인에서 중고물품의 물품 인도의 경우 택배를 이용하는 것도 하나의 방법이다. 자신이 팔고 싶은 상품을 직접 촬영해 온라인에 올리고, 매매가 결정되면 상품을 포장해 택배로 보내야한다.

넷째, 중고물품 판매자와 구매자를 이어주는 플랫폼이 직접 판매자로부터 상품을 매입해 구매자에게 다시 판매하는 모델이다. 중고나라 주마서비스의 방문매입은 서울과 서울 근교에서 실시되고 있으며, 10대 가량의 차량이 투입되고 있다.

◆플랫폼이 올림픽 거래 플랫폼 유형 올림픽 거래 플랫폼 유형 ‘직접 매입해 되파는 방식’으로 전환은 물류효율화가 숙제

중고매매플랫폼은 ‘수수료를 받고 중고물품 판매자와 구매자를 연결해주는 방식(오픈마켓)’에서 점차 ‘중고물품을 직접 사들인 뒤 되파는 방식’으로 사업을 전환하고 있다.

중고나라의 직매입 서비스인 ‘주마서비스’외에 땡큐마켓도 직접 중고제품을 직매입해 상품화해 판매한다. 판매자의 집 또는 회사로 방문 수거하고 물류센터로 가져와 판매하는 방식이다.

'수거왕' '동고물' '주마' '여기로' '피커스' 같은 '모바일 고물상' 시장도 급성장하고 있다. 스마트폰에 앱에 헌옷, 헌책, 비철류, 소형 가전, 폐휴대폰을 비롯해 처분할 품목과 양, 날짜를 입력하기만 하면 수거업체 직원들이 화물차를 몰고 와 수거해 간다.

중고품 직매입은 ‘안정적 판매’와 ‘효율적 물류’이라는 두가지 숙제를 가지고 있다. 직매입의 물류문제는 취급 물량이 늘어나면 자연스레 고객 밀집도 역시 높아질 것이므로, 안정적 판매확대가 선결되어야 한다.

어느 누가 이 제품을 구매하겠는가? 즉, 구매(예정)자와 상품 정보를 확인할 수 있는 DB가 뒤따라야 한다. 이를 위한 DB 구축과 방문 수거를 위한 동선 파악 등을 구축해야만 한다.

중고품의 직매입 특성상, 택배 배송처럼 일정하게 좁은 지역에서 많은 물품을 회수, 배달할 수 있는 시스템이 아니다. 한 번에 최대한 많은 고객을 방문해 물품을 매입해야 효율이 오르지만, 중고물품 거래 특성상 언제, 어디서, 몇 건의 주문이 일어날지 예측이 힘들다.

물류효율화를 위해서는 이 과정에 필요한 정보시스템, 물류거점, 시설, 장비와 전반적인 물류 시스템 구축이 무엇보다 필요하다. 단순한 집하·배달 시스템을 넘어, 판매예측 데이터를 기반으로 한 재고 보관, AS, 상품화, 세트화 등의 작업을 할 수 있는 물류·가공센터도 필요하다

이상근
-산업경영공학박사
-삼영물류(주) 대표이사(현)
-국토교통부 물류산업 공생발전협의체 위원 (현)
-국토교통부 규제심사위원 (현)
-인천지역 인적자원개발위원회 위원(물류분과위원장) (현)
-대한상공회의소 물류위원회 부위원장(겸 실무위원장) (현)
-국립 인천대학교 전문교수(현)

덴트 코인: 모바일 데이터의 원자재화

2017년 출시된 덴트 코인(DENT)은 사용자가 탈중앙화 덴트 거래소를 통해 자신의 모바일 데이터 액세스 권한을 매매하거나 기부할 수 있는 ERC-20 토큰입니다. 덴트는 현재 개당 0.002달러에 거래되고 있으며 유통량은 950억 개, 시가총액은 2억 2,500만 달러입니다.

DENT

덴트 코인이란?

기존의 통신 모델은 개별 소비자를 넘어서 확장하는 데 고군분투하고 있습니다. 모바일 데이터는 일반적으로 한 지역, 국가에 국한되어 있어 해외로 나가는 경우 추가 비용을 수반합니다.

대부분의 스마트폰 사용자들은 선택한 데이터 옵션에 국한 되어 데이터를 너무 적게 쓰거나 많이 쓰는 문제가 발생합니다. 미사용 데이터는 통신사에게 돌아가죠. 손해를 보는 건 소비자들뿐만이 아닙니다. 국내외 통신사 간에 이루어지는 값비싼 라우팅으로 인해 통신사들도 손해를 봅니다. 모바일 데이터 사용량이 매년 급성장하는 것을 고려하면 금전적으로 훌륭한 기회인 것이 분명합니다. 시스코의 조사 결과에 따르면 2016년 모바일 데이터 사용량은 약 72억 GB를 기록했습니다. 2022년에는 이보다 10배 폭등한 770억 GB를 기록할 것으로 보입니다.

Cisco’s mobile data growth

2017 ~ 2022년 전 세계 모바일 데이터 사용량 (출처: 시스코)

이러한 문제를 해결하기 위해 통신사들은 합작 투자를 비롯하여 역내 및 글로벌 파트너십을 확장하고 있습니다. 예를 들어 EU 여행객들은 이제 EU 지역 내에서 자유롭게 데이터를 공유할 수 있습니다. 로밍, 클라우드 기반 통신, 서비스형 소프트웨어(SaaS)를 운영하는 글로벌 플랫폼들도 이미 지역을 초월해 통합되었으나 모바일 데이터는 여전히 지역적 구분이 명확합니다.

덴트 생태계는 이러한 문제를 해결하기 위한 솔루션으로 탄생했습니다. 이더리움(ETH) 블록체인에 빌드되었으며 덴트 ERC-20 토큰을 사용합니다. 덴트 생태계의 구체적인 목표는 다음과 같습니다.

  • 자체 P2P 네트워크인 덴트 거래소를 활용해 기존의 모바일 데이터 산업을 혁신합니다. 덴트 거래소는 탈중앙화 모바일 데이터 거래소로, 이를 통해 사용자는 다른 모바일 통신사로 매끄럽게 갈아탈 수 있습니다.
  • 약정과 지리적 위치에 따라 단일 통신사에 의존할 수밖에 없는 소비자들에게 자유를 선사합니다. 덴트는 통신 네트워크 간 기존 라우팅 장치에서 발생하는 글로벌 데이터와 로빙 비용을 제거합니다. 또한 사용자들은 사용하지 않은 잔여 데이터를 현금화하여 수익을 올릴 수 있습니다.
  • 통신사들이 경쟁의 일환이 아닌 솔루션의 일환이 되도록 합니다. 덴트를 통해 소비자와 통신사들은 네이티브 덴트 토큰을 사용하여 모바일 데이터를 물건처럼 거래할 수 있습니다.
  • 사물인터넷(IoT) 디바이스들은 매매 프로세스를 자동화하여 사용자들이 자기 지역 내 최상의 거래를 선택할 수 있습니다.
  • 데이터의 탈중앙화. 덴트 기가스토어를 사용하면 사용자는 API 통합 또는 사용자 지정 POS 상점을 통해 자신만의 재판매 채널을 구축할 수 있습니다. 또한 자신이 원하는 가격을 설정하고 결제를 처리할 수 있습니다.

덴트의 원리

The technologies that come together

덴트는 세 가지 요소로 구성됩니다.

  • 첫 번째는 사용자가 덴트 코인을 사용해 모바일 데이터를 매매할 수 있는 모바일 데이터 마켓플레이스입니다. “offers”에서는 사용자가 온라인 게임이나 설문 올림픽 거래 플랫폼 유형 조사로 덴트 코인을 벌 수 있습니다.
  • 덴트 거래소는 주식 또는 원자재 시장 같은 온라인 거래 플랫폼과 비슷합니다. 사용자와 통신사는 웹이나 모바일 앱을 통해 덴트 거래소에 액세스하고 주문 넣기, 시세 조회, 시장 호가 넣기를 수행할 수 있습니다.

덴트 거래소는 이더리움 스마트 컨트랙트를 사용하여 세 가지 유형의 트랜잭션을 처리합니다. 바로 사용자 간 트랜잭션인 P2P, 로밍을 위한 글로벌 데이터 패키지, 통신사의 IDO(초기데이터제공)입니다. IDO 규모는 모바일 데이터 제공자가 가상 운영사로 활동하는 덴트와 함께 설정할 수 있습니다. 덴트는 또한 자체 데이터 패키지 서비스로 시장에 더욱 심도 있는 기능을 제공합니다.

  • 마지막으로 앱스토어와 구글 플레이에서 1,400만 다운로드 수를 기록한 덴트 모바일 앱이 있습니다. 하지만 사용자 중 일부는 덴트 코인을 받기 위해 앱을 설치하였기 때문에 실제 사용자 수는 다운로드 수와 다를 수 있습니다.

덴트코인은 누가 만들었는가?

덴트는 홍콩 본사와 싱가포르 지사를 둔 덴트 와이어리스(DENT Wireless)가 개발하였습니다. 2014년 테로 카타야이넨 대표가 내장 리스크 관리 기능이 있는 기존의 자동화 시장 시스템에 기반하여 창업했습니다. 카타야이넨 대표는 전자공학 이공계 석사 학위를 보유하고 있으며 덴트 와이어리스를 창업하기 전 유명 오픈소스 메일 서버인 도브콧(Dovecot)을 운영하는 Dovecot Oy 등 여러 IT 스타트업을 공동 창업한 경험이 있습니다.

2017년에는 공동 창업자로 미코 린나마키와 안드레아스 볼머가 덴트에 합류했습니다. 볼머는 12년 경력의 모바일 앱 개발자이자 TD소프트웨어의 공동 창업자입니다. 린나마키는 펀더멘털 모바일 아키텍처 경력을 가지고 있습니다.

현재 덴트 와이어리스는 FX 트레이딩, 모바일 기술, 소프트웨어 공학 기술을 보유한 9명의 직원을 두고 있습니다.

덴트는 파트너십 초기 단계입니다. 가장 최근에는 네덜란드의 인터넷은행인 Bunq, 삼성 블록체인 G + D 모바일 시큐리티와 파트너십을 맺었습니다. 현재까지 덴트와 공식 파트너십을 맺거나 덴트 거래소를 사용하는 대형 통신사는 없습니다.

덴트 코인 시세 정보

DENTUSDT

2020년 7월 ~ 2021년 7월 DENT/USDT 주간 차트 (출처: TradingView)

2021년 1월, 덴트 코인은 0.0002달러에서 0.19달러 고점까지 올랐습니다. 2021년 3월 알트코인 랠리로 인해 덴트 코인의 상대강도지수(RSI)가 94를 넘으며 과매수 상태에 진입했음을 나타냈습니다. 이후 비트코인 하락세에 기반한 조정을 받으며 시세가 0.002달러대에 안착했습니다. 현재 덴트 코인의 시세는 2018년 상승장 때 기록한 역대 최고가, 0.10달러에서 98% 하락했습니다.

덴트 코인은 시가총액 기준 167위입니다. 유통량은 약 950억 개이고 분기마다 토큰이 추가 유입됩니다. 공급량 한계치는 1조 개로 상당히 많은 수치이나 공동창업자인 린나마키는 덴트가 세계적으로 확산되려면 공급량이 많아야 한다고 말합니다. 린나마키에 따르면 사용자 한 명당 매달 덴트 코인 1,000개를 충전하고 사용자 수가 2,000만 명에 이르면 매월 200억 개의 덴트 코인이 필요합니다. 덴트에 따르면 2021년 6월 기준 활성 사용자 수는 이미 2,600만 명을 달성했습니다.

2017년 ICO(코인공개상장) 당시 덴트는 전체 코인의 70%를 투자자와 대중에 할당했습니다. 나머지 30%는 회사 보유분, 통신사 취득, 사용자 인센티브, 임직원 급여에 할당되었습니다. 또한 개도국을 지원하기 위한 UN SDG(지속가능한발전목표)에 10억 달러 기부를 약속했습니다.

덴트은 ICO에서 86억 개 토큰을 판매했으며 이에 따라 덴트 측이 보유한 잔여 토큰은 914억 개입니다. 비평가들은 이러한 요소는 암호화폐의 탈중앙성을 해친다고 주장했습니다. 투자자들은 덴트 코인의 상당수가 통신사와 소수의 “고래들”이 보유하게 될 수 있다는 점을 우려했습니다.

Distribution of DENT

2021년 7월 6일 기준 덴트 코인의 분배 데이터 (출처: coinlore.com)

Intotheblock’s dent indicators

인투더블록의 지표를 보면 소수가 상당량의 덴트 코인을 보유하고 있으며 2021년 7월 1일 ~ 7일 사이 트랜잭션 금액이 10만 달러를 올림픽 거래 플랫폼 유형 돌파했음을 알 수 있습니다. (출처: intotheblock.com)

덴트 창업자들은 보유한 덴트 코인을 시장에 투매하여 인터넷 커뮤니티(레딧 및 비트코인토크)에서 비판을 받았습니다. 이로 인해 코인 시세가 떨어졌죠. 비록 SNS 상의 정보는 주의해서 봐야 하는 법이지만 이더스캔에 따르면 실제로 2021년 5월 약 20억 개의 올림픽 거래 플랫폼 유형 덴트 코인이 덴트 개발진의 지갑에서 송금 및 매각되었습니다.

덴트 코인은 좋은 투자처인가?

모바일 데이터 산업을 혁신하겠다는 덴트의 계획은 야심찹니다. 그리고 여전히 수많은 난관에 둘러쌓여 있죠.

먼저 시스템이 돌아가려면 충분한 사용자 베이스를 구축해야 한다는 점이 있습니다. 현재 80개국 2,600만 사용자를 보유하고 있으며 삼성과 파트너십을 올림픽 거래 플랫폼 유형 맺었다는 점에서 올바른 방향으로 가고 있는 것으로 보입니다. 그러나 올해 덴트 와이어리스는 신규 iOS 마켓플레이스 앱 출시, 보상 시스템 구축, 2021년 도쿄 올림픽 당시 데이터 최적화 등 주요 계획 일부를 연기했습니다. 덴트의 공식 트위터 계정에서는 이 같은 주요 일정에 대한 정기적인 소식을 찾을 수 없습니다.

두 번째 리스크는 통신사와 관련 있습니다. 덴트가 성공하려면 통신사들이 덴트를 경쟁 상대가 아닌 활용 대상으로 간주해야 합니다. 대형 통신사들이 덴트 거래소를 사용할지는 두고 봐야 하지만 덴트는 데이터 사용량이 증가하는 현재 상황을 통신사들이 활용할 수 있는 방안을 제시했습니다.

또한 덴트가 이더리움 블록체인에 빌드되었다는 점을 고려하면 이더리움 개발 상황도 덴트에 영향을 줍니다. 현재 관련 이슈로는 이더리움의 높은 가스 수수료와 네트워크 혼잡 등이 있습니다. 이더리움은 이러한 문제를 곧 있을 지분증명 시행으로 해결할 것으로 기대합니다.

또한 덴트 코인의 가치는 다른 암호화폐와 마찬가지로 변동성의 영향을 받습니다. 덴트 생태계에서 데이터를 저렴하게 구매하려는 소비자와 리셀러들은 가치 하락의 영향을 받을 수 있습니다. 그러면 관련 피해를 방지하기 위해 규제를 받을 수 있습니다. 또한 비트코인 시세 역시 덴트 코인에 영향을 줄 수 있습니다. 사용자들이 법정화폐로 덴트코인을 매수하며 열심히 “존버”하면 시세가 상승에 도움을 줄 수 있지만 덴트 코인은 다른 올림픽 거래 플랫폼 유형 알트코인과 마찬가지로 비트코인의 움직임을 따를 가능성이 높습니다. 또한 전체 덴트 코인의 약 40%를 덴트 개발진이 보유하여 개발진의 “덤핑” 행위도 시세 하락을 일으킬 수 있습니다.

끝으로 지금 당장 덴트에 가장 중요한 요인은 코로나19 확산으로 해외 여행이 어떤 영향을 받는지입니다. 코로나19 확산으로 모바일 데이터 사용이 영향을 받고 궁극적으로 덴트 생태계의 확산이 영향을 받기 때문입니다.

결론

모바일 데이터 사용량이 기하급수적으로 늘어나며 자칫 버려질 수 있는 모바일 데이터를 재판매하는 “중개인”들에게 기회가 생겨나고 있습니다. 덴트의 기술에는 큰 우려 사항이 없지만 블록체인 옹호자들은 덴트가 중앙화된 기존 통신사와 다르게 진정한 탈중앙화 플랫폼이 될 수 있는지 의구심을 가지고 잇습니다. 최근 덴트가 발표한 야심찬 로드맵을 고려하면 과연 덴트 와이어리스와 덴트 코인이 앞으로 어떤 모습을 보일지 주목하지 않을 수 없습니다.

2024년 파리올림픽, '블록체인' 티켓팅 시스템 쓴다

암호화폐 2022년 06월 16일 16:41

2024년 파리올림픽,

2024년 파리올림픽, '블록체인' 티켓팅 시스템 쓴다

2024년 프랑스 파리에서 열리는 하계올림픽에 블록체인 티켓팅 시스템이 활용될 전망이다.

지난 13일(현지시간) 티케팅비즈니스뉴스 등 외신에 따르면 프랑스는 안정적인 올림픽 운영과 관람객 안전을 위해 블록체인 티켓팅 시스템을 도입할 계획이다.

프랑스 정부 올림픽 관계자인 미셸 카도는 올림픽 운영에 관한 권고사항을 담은 30쪽 분량의 보고서를 엘리자베트 보른 프랑스 총리에 제출했다.

미셸 카도는 보고서에서 블록체인 티켓팅 시스템을 도입하는 방안을 제시했다. 그는 블록체인을 통해 경기 입장권을 디지털화고 개인화하여 입장권 보안과 경기 안전 수준을 강화할 수 있다는 점을 강조했다.

보고서에 따르면 블록체인 입장권은 QR코드 형식으로 경기 시작 며칠 전 구매자에게 전송되며, 타인에게 양도가 불가능하다. 경기장 입장 처리된 입장권은 즉시 비활성화된다. 입장권 소지자는 온라인 채널을 통해 관련 교통 상황, 경기장 정보, 입장 절차 등에 대한 메시지도 받을 수 있다.

미셸 카도는 "블록체인 티켓팅 시스템은 2023년 럭비 월드컵과 2024년 올림픽·패럴림픽을 위해 기획돼 있던 내용이며 이미 프랑스 국제테니스 등 주요 경기에 활용되고 있다"고 밝혔다.

최근 발생한 유럽축구연맹(UEFA) 챔피언스리그 결승전의 지연 사태는 블록체인 티켓팅 시스템의 필요성을 부각시켰다. 지난달 28일 프랑스에서 열린 리버풀FC와 레알마드리드의 결승전은 경기장 입장에 차질을 빚으며 30분 이상 늦어졌다.

경기장 밖에 입장권을 구하지 못한 팬들이 몰리면서 입장권 소지자도 출입이 통제되는 등 혼란이 있었는데 이같은 소동의 원인 올림픽 거래 플랫폼 유형 중 하나로 가짜 입장권 문제가 지목된 바 있다.

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[디지털데일리 이안나 기자] 전자상거래법 개정안에서 명시한 소비자안전을 위한 플랫폼사업자들의 책임에 대해 당위성과 실효성이 떨어질 수 있다는 전문가 의견이 제기됐다. 또한 전자상거래 시장에서 수익창출이라는 중요한 역할을 맡고 있는 맞춤형 광고도 소비자 보호를 위해 명확한 조문이 명시돼야 한다는 주장도 나왔다.

9일 서울 강남구 한국인터넷기업협회 엔스페이스에서 ‘제4회 전자상거래법 전부개정 특별세미나’가 ‘온라인 플랫폼에서의 소비자 안전과 프라이버시 보호’ 주제로 개최됐다.올림픽 거래 플랫폼 유형

이는 앞서 공정거래위원회(이하 공정위)가 지난 3월 내놓은 전자상거래법 전부개정안(이하 전상법 개정안)에 대해 논의하는 자리다. 공정위는 지난 5월 입법 예고를 마친 전상법 개정안에 대해 수정 검토에 들어간 상태다.

전상법 개정안에선 위해물품에 대한 온라인 판매사업자와 플랫폼운영자의 위해방지조치 의무를 신설하고 있다. 전자상거래에서 거래되는 상품 등이 소비자에게 위해 또는 손해를 발생시켰을 경우 온라인 판매사업자에게 회수·수거·폐기 또는 판매 중지 등을 요구하는 조치다. 이는 최근 전자상거래 대부분이 플랫폼을 통해 이뤄지고 있는 만큼 플랫폼 운영자 책임이나 의무를 규정할 필요성이 대두된 데 따른 것이다.

하지만 업계 및 전문가들 사이에선 플랫폼 사업자들이 위해상품에 대한 손해배상 책임을 지는 것이 현실적인 상황에 적용하기 어렵다는 의견을 내놨다. 발제를 맡은 신지혜 한국외국어대학교 교수는 “플랫폼 운영자에게 부과할 수 있는 조치의무 내용 범위가 너무 넓다”며 “과연 플랫폼 운영자에게 상품 자체의 하자 등에 관하여 조치의무를 부과하는 것이 현실적으로 가능한지 의문이 있다”고 말했다.

신 교수는 플랫폼 운영자가 원칙적으로 실물 상품 유통 자체에 관여하지 않는다는 점을 이유로 들었다. 플랫폼 사업자는 거래를 위한 정보유통에 관여할 뿐 현물 상품 유통에 관여하지 않아 플랫폼 운영자는 실제 현물 상품에 관한 정보를 모두 얻을 수 없다는 이유다. 온라인에서 판매되고 있는 무수한 제품 중 어느 것이 위해 물품인지를 판단하고 골라 낼 책임을 플랫폼 운영자에게 일임할 수 없다고 주장했다.

신 교수는 개선 방향으로 “플랫폼 운영자가 부담해야 할 조치의무 범위를 보다 명확히 할 필요가 있으며 만약 조치의무 범위를 넓히고자 한다면 플랫폼 운영자의 조치의무 없이는 소비자의 심각한 피해가 예견되는 상황이라는 등 추가적인 요건을 부가할 필요가 있다”고 덧붙였다.

이어 “또한 그러한 심각한 상황에서 플랫폼운영자가 위해상품 아닌 것을 위해상품으로 오인해 차단 등 조치를 취했다고 하더라도 면책될 수 있는 명시적인 법률 근거를 마련하는 것이 바람직하다”고 제언했다.

전상법 개정안에선 소비자에 관한 정보 이용 등이라는 표제 하에 맞춤형 광고 등 정보이용 시 고지의무를 규정하고 있다. 이에 대한 광고 규제 적절성도 심도 있게 논의해야 한다는 지적이 제기됐다.

이어 발제를 맡은 정신동 강릉원주대학교 교수는 전상법 개정안을 EU 디지털서비스법안과 비교하며 맞춤형 광고 효율성과 이용자 프라이버시 문제를 조화롭게 해결할 수 있는 적당한 규제수준을 도출해야 한다고 주장했다. 특히 이미 논의가 많이 된 이용자 개인정보 수집 단계가 아닌 이를 토대로 광고를 내보내는 단계에서 사업자들이 준수해야하는 규제들을 면밀히 살펴야 한다는 설명이다.

정 교수는 “맞춤형 광고는 일반적인 광고가 아닌 개인 특성이 반영된 타겟팅 광고”가며 “특정 광고가 전송되면서 이용된 기준들, 즉 사용되는 개인들의 특성 내지 행태 유형을 투명하게 공개하는 것은 맞춤형 광고행위에 대한 최소한의 요구사항”이라고 말했다.

하지만 전상법 전부개정안에선 맞춤형 광고와 관련한 정보의 범위를 명확히 하고 있지 않다는게 정 교수의 지적이다. 가령 맞춤형 광고 ‘내용과 방법’을 소비자에게 고지하라고 규정하고 있는데 구체적으로 무엇을 말하는지 해석의 어려움을 야기한다.

반면 맞춤형 광고를 수신할지 여부를 선택할 수 있는 이용자의 권리는 법률 차원으로 정하기엔 시기상조라고 내다봤다. 정 교수는 “향후 예상치 못한 여러 세부 쟁점들이 발생할 수 있는데 좀 더 유연하게 대응하는 차원에서 정부 가이드라인 제시 형태가 더 적절할 수 있고 완전한 강제성을 부여할 내용은 어느 한도 내에서 이뤄져야 하는지 집중 논의가 되지 않았다”고 전했다.

산업계에선 맞춤형 광고에 대해 우려의 목소리도 제기됐다. 권순홍 네이버 사업정책 부장은 “맞춤형 광고에 대한 정의는 국가마다 다르기 때문에 해외사례를 그대로 가져와 국내에 적용하려해선 안된다”고 했다. 또 맞춤형 광고를 할 시 투명한 정보공개를 요구하는 내용에 관해서도 “AI까지 적용되면 투명성 제고 조치도 애매해질 수 있다”며 “사업자들이 하려고 노력은 하겠지만 앞으로 어떻게 될지 몰라 법률로 규정하기보단 가이드라인 등으로 조절해가는 방향이 맞지 않나 싶다”고 전했다.

이에 대해 공정거래위원회 전자거래과 전영재 서기관은 “디지털경제 시장이 역동적인 환경에선 기본적으로 지금 규율체제로 소비자 보호에 한계가 있음을 인지하고 있다”며 “전자상거래법이 모든걸 다 규율하기 어렵기 때문에 어느 영역까지 법 테두리 안에 둬야하는지 고민하고 있다”고 했다

전 서기관은 신 교수의 위해방지조치 실효성 의문제기에 대해 “입점업체들에 포괄적 책임을 부여하는 입법을 제안했는데 가능한지에 대해선 목적·체계에 맞춰 신중히 검토해야한다”면서도 “조치에 관한 내용들이 입법내용한 규정보다 명확히 해야할 것을 공감한다. 조문에 관해 특별히 유의하겠다”고 말했다.

맞춤형 광고 규율과 관련해선 “맞춤형 광고 타깃이 자신인지, 대중인지 오인하는 걸 막기 위해 내용을 고지하는게 최소한의 장치로 보고 있다는게 공감한다”며 “업계와 소통하면서 불필요한 게 있으면 없애고 문제가 된다고 하는건 받아들여 반영해 나갈 것”이라고 했다.

다만 법안 적용을 소규모 플랫폼은 면제해야한다는 내용에 대해선 신중해야한다는 의견을 보였다. 전 서기관은 “독점 규제 문제에 있어선 소규모 기업 면제가 합리적이지만 전자상거래 이슈에선 적용 어렵다”며 “소규모 플랫폼에도 피해가 소규모이진 않을 수 있기 때문”이라고 말했다.


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